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바이브 코딩 기술
VCT · 기술·설계·강의
268 카드
💡개념(46)
- concept4 엔지니어링 분야 — 프롬프트·컨텍스트·하네스·에이전틱 (Vibe Coding 의 4 기둥)4 엔지니어링
- conceptVibe Coding 의 4 가지 구성 요소 — 시간·공간·연결·검증4 요소
- concept4×4 진단 매트릭스 — 한도·관측·실패·튜닝 × 4 요소4x4 매트릭스
- concept5종 체크리스트 (Goal / Non-goals / Acceptance / Verification / Memory)5 Checklist
- conceptCLAUDE.md = 가드레일 (README 가 아닌 행동 규제 도구)가드레일
- concept강의안 작성 가이드 — CLAUDE.md 이해 강의강의안 가이드
- conceptCLAUDE.md = 설계 언어 (Design Language)설계 언어 CLAUDE.md
- concept위키 → 다른 형식 변환 — 스킬은 *변환 규칙의 패키징*위키 → PPT 변환
- conceptContext Engineering 4 패턴 (Write · Select · Compress · Isolate)컨텍스트 엔지니어링 4 패턴
- concept코드의 흡수 — 신경망에는 if 문이 없다 (Software 1.0/2.0/3.0)코드 흡수
- concept한입 (One Bite Task) — 쿼리 루프가 수렴하는 작업 단위한입
- concept에이전틱 엔지니어링 (Agentic Engineering)Agentic Engineering
- conceptAI 에게 어떻게 일을 시키는가가 곧 설계도이다 (Instructing AI = Blueprint)AI 지시 = 설계도
- conceptAI 네이티브 4 단계 (Aware → Enabled → Maximalist → Native)AI Native 4 Stages
- conceptAI Ready Codebase — AI 를 위한 지도가 그려진 코드베이스AI Ready Codebase
- conceptCompaction 5 층 cascade — 부패의 5 단 처방 (Production-grade 패턴)Compaction 5 층
- concept컨텍스트 엔지니어링 (Context Engineering) — 입력 파이프라인 설계Context Engineering
- concept문맥 부패 (Context Rot)Context Rot
- concept전문가 편향 역설 (Expert Bias Paradox)Expert Bias
- concept하네스 엔지니어링 (Harness Engineering)Harness Engineering
- concept하네스 프롬프트 (Harness Prompt — 3단 구조)Harness Prompt
- conceptHIAO — 계층적 AI 에이전트 오케스트레이션 (Hierarchical Intelligent Agent Orchestration)HIAO
- conceptHIAO 1-N-N 계층 (Master 1 · Cluster 3·4 · Specialist 9·16)HIAO 1-N-N
- conceptClaude Code Hooks 6 이벤트 시스템 (UserPromptSubmit / PreToolUse / PostToolUse / Stop / SessionStart / Notification)Hooks 6 Events
- conceptIAO Cycle (Input → Agent → Output) — 매 레벨 동일 패턴IAO Cycle
- concept지시 강조 도구 (IMPORTANT · YOU MUST) — Anthropic 공식 권장 트릭IMPORTANT trick
- concept강의 도입부 5 슬라이드 작성 지침 — 결론을 미리 말하지 않는 도발 구조INTRO 5 슬라이드
- conceptLLM Wiki Compilation > RAG (Karpathy 의 토큰 효율 명제)LLM Wiki vs RAG
- conceptMCP 의 4 요소 trade-off — 도구 폭발의 함정MCP trade-off
- concept다층 가드레일 (Multi-Layer Guardrail) — Defense-in-Depth 동심원Multi-Layer Guardrail
- concept오케스트레이션 (Orchestration) — 다중 AI 에이전트 조율Orchestration
- conceptPostSampling — 시스템 측 마지막 검증 레이어 (Anthropic 측)PostSampling
- conceptPPT 슬라이드 빌드 spec — python-pptx 자동화 친화 구조PPT Build Spec
- conceptPPT Vibe 스타일 스킬 — Vibe Coding 강의 PPT 디자인 시스템ppt-vibe
- concept프롬프트 엔지니어링 (Prompt Engineering) — 한 번의 질문 최적화Prompt Engineering
- conceptClaude.ai Projects 검토 워크플로우 — PPT 빌드 직전 5 자리 검증Review Workflow
- concept스펙 주도 개발 (Spec-Driven Development, SDD)SDD
- concept서브에이전트 주도 개발 (Subagent-Driven Development)SDD-Sub
- concept자가 진화 CLAUDE.md (claude-md-improver + /revise-claude-md 자동화 루프)self-evolving claudemd
- conceptSNLM 카드 표준 (Structured Natural Language Markup) — 6 frontmatter + 9 section bodySNLM
- concept소프트웨어 3.0 (Software 3.0)Software 3.0
- concept2단계 리뷰 (Two-Stage Review)Two-Stage Review
- conceptVibe Coding 의 컨텍스트 엔지니어링 — 망각·드리프트·부패에 맞서는 외재화VBC 컨텍스트 엔지니어링
- conceptVBC + SDD 하이브리드 (속도 + 통제)VBC SDD Hybrid
- concept검증 루프 (Verification Loop)Verification Loop
- concept바이브 코딩 (Vibe Coding)Vibe Coding
🏷용어(66)
- term.cursorrules (Cursor Rules 영구 지시어 파일).cursorrules
- term3개월의 벽 (Three-Month Wall)3개월의 벽
- term4계층 아키텍처 (4-Layer Agent Architecture)4-Layer Architecture
- term8 레이어 컨텍스트 (Claude Code 가 매 요청에 쌓는 8 층)8 레이어
- term가드레일 (Guardrail) — 막강한 AI 도구의 보호장치가드레일
- term가소성 (Plasticity) — 지식이 자라는 능력가소성
- term건강검진 (Health Check) — 검증의 한 얼굴건강검진
- termPersistent Instructions (영구 지시어)영구 지시어
- termContext Window = RAM (Karpathy 비유)컨텍스트 윈도우는 RAM
- termSkill = 트리거 키워드 + 시각·동작 DNA + 호출 규약 의 *묶음*트리거 묶음으로서의 스킬
- term아키텍처 피트니스 하네스 (Architecture Fitness Harness)피트니스 하네스
- term한입 (One Bite)한입
- termAccept All (무검토 수용)Accept All
- termAcceptance Criteria (수용 기준 / 완료 조건)Acceptance Criteria
- termAGENTS.md (GitHub Copilot 영구 지시어 파일)AGENTS.md
- termAI Slop (AI 슬롭 — 근거 없는 AI 부산물)AI Slop
- term자율 소프트웨어 팩토리 (Autonomous Software Factory)ASF
- term캐시 히트 vs 캐시 미스 (Cache Hit vs Miss — $1.5 vs $30, 20× 비용 차이)Cache Hit vs Miss
- term체크포인트 (Checkpoint)Checkpoint
- termCLAUDE.md (Claude Code 영구 지시어 파일)CLAUDE.md
- term코드 부풀리기 (Code Bloat)Code Bloat
- term완전성 평가 (Completeness Rating)Completeness Rating
- term컨텍스트 윈도우 (Context Window)Context Window
- termChain-of-Thought (CoT) — '단계별로 천천히 생각해줘' 한 줄로 추론 활성화CoT
- termDAG 기반 메타 플래닝 (DAG-based Meta Planning)DAG-based Planning
- term오류 교정 피드백 루프 (Error Correction Feedback Loop)Error Correction Loop
- term전문가 편향 (Expert Bias)Expert Bias
- termExplore-Plan-Code (탐색-계획-코딩)Explore-Plan-Code
- termFail-Secure (의심스러우면 차단)Fail-Secure
- term가이드 + 센서 (Feedforward + Feedback)Feedforward
- termGhost Text — IDE 회색 자동 완성 (Cursor Tab 기능 원형)Ghost Text
- termGit Worktree (격리 작업 디렉터리)Git Worktree
- termGoal Spec (목표 명세)Goal Spec
- term하네스 (Harness)Harness
- termHuman-in-the-Loop (HITL — 사람 승인 체크포인트)HITL
- termHook 26 이벤트 (PreToolUse · PostToolUse · InstructionsLoaded · 등)hook lifecycle
- term사고 패턴 검증 훅 (Incident Pattern Hook — 모든 회사가 써야 하는 훅)Incident Pattern Hook
- termTDD 철칙 (Iron Law of TDD)Iron Law
- term카파시 4원칙 (Karpathy's 4 Principles)Karpathy 4 Principles
- termLazy Loading CLAUDE.md (모듈별 분할 + 필요 시 자동 로드)Lazy Loading CLAUDE.md
- termLost in the Middle — 컨텍스트 중간 정보 망각 현상Lost in the Middle
- termMCP (Model Context Protocol) — Anthropic 2024 외부 도구 표준MCP
- termMissing Structure (구조 부재)Missing Structure
- termNon-goals / Constraints (비목표 / 제약)Non-goals
- termNon-obvious Pattern (절대 하면 안 되는 것 — CLAUDE.md 의 가장 결정적 요소)Non-obvious Pattern
- term오케스트레이터 (Orchestrator)Orchestrator
- term병렬 시간 vs 직렬 시간 (Parallel Time vs Serial — AI Maximalist 의 본질)Parallel Time
- term권한 모드 (default · acceptEdits · auto · dontAsk · bypassPermissions · plan)permission mode
- termPlan Mode (계획 모드)Plan Mode
- termPlanning-Only Mode (실행 차단 계획 전용 모드)Planning-Only Mode
- termPlugin Manifest (.claude-plugin/plugin.json)plugin.json
- termReAct (Reasoning + Acting) — 현대 코딩 에이전트의 원형 프롬프팅 패턴ReAct
- termRED-GREEN-REFACTOR (TDD 사이클)Red Green Refactor
- term저장소 영향 지도 (Repository Impact Map)Repository Impact Map
- term요구사항 표류 (Requirements Drift)Requirements Drift
- term섹션별 프롬프트 (Section-based Prompts)Section-based Prompts
- term3 인 체제 (Separation of Duties — 만든 자 / 검토자 / 승인자)Separation of Duties
- termSKILL.md Frontmatter 14 필드 (description · disable-model-invocation · context: fork 등)SKILL.md frontmatter
- termSpec (명세 / 사양)Spec
- term스톱 훅 (Stop Hook)Stop Hook
- termSubagent Persistent Memory (user · project · local 범위)subagent memory
- termUML (Unified Modeling Language)UML
- term시각적 컴패니언 (Visual Companion)Visual Companion
- term비전-언어 통합 (Vision-Language Integration, VLI)VLI
- term폰 노이만 병목 (von Neumann bottleneck) — CPU ≫ Memory 대역폭의 80 년 한계von Neumann bottleneck
- term목격 (Witnessing) — AI 네이티브 4단계의 2단계Witnessing
👤인물·조직(32)
- entity안상현 (커리어해커 알렉스, Meta 인스타그램 광고 팀 수석 개발자)안상현
- entity하재상 (메타 시니어 엔지니어 / 30년 경력 / 알렉스 인용 인물)하재상
- entityAman Sanger (Cursor 공동 창업자)Aman Sanger
- entityAnthropic (Claude / Claude Code 제작사)Anthropic
- entityBolt — StackBlitz 의 풀스택 Vibe Coding 서비스Bolt
- entityBoris Cherny (Anthropic — Claude Code 책임자)Boris Cherny
- entityChatGPT — 2022.10 출시, 5 일 100 만 사용자, AI 대중화의 결정적 지점ChatGPT
- entityClaude Code (Anthropic CLI)Claude Code
- entityGitHub Copilot (Microsoft·OpenAI 기반)Copilot
- entityCursor (AI 코드 편집기)Cursor
- entityDaniel Stenberg (curl 창시자·메인 유지보수)Daniel Stenberg
- entityForrest Chang (Jiayuan Zhang) — Karpathy 4 원칙 CLAUDE.md 저자Forrest Chang
- entityJohannes Gutenberg — 정보 혁명의 비유 (소프트웨어 진화론과 정렬)Gutenberg
- entityIsabella He — Anthropic claude-md-management 플러그인 저자Isabella He
- entityJason Lemkin (SaaStr 창업자)Jason Lemkin
- entityJohn von Neumann (폰 노이만, 1903-1957) — 80 년 컴퓨팅 아키텍처의 토대John von Neumann
- entityAndrej KarpathyKarpathy
- entityLovable — 비코더용 React 앱 생성 Vibe Coding 서비스Lovable
- entityMartin Fowler (소프트웨어 아키텍트, Refactoring 저자)Martin Fowler
- entityMichael Truell (Cursor 공동 창업자 · CEO)Michael Truell
- entityMike Brown (Crossbeam 제작자, Anthropic 해커톤 우승)Mike Brown
- entityministry-ppt-creator — 사역 PPT 자동 생성 (다크/화이트 라우터)ministry-ppt-creator
- entityMitchell Hashimoto — Terraform·Ghostty 개발자, Harness Engineering 명명자Mitchell Hashimoto
- entityppt-edge-dark — 가장자리 색 강조 다크 카드 PPT 스킬ppt-edge-dark
- entityppt-lineart-dark — Absolute Black + 라인아트 도식 PPT 스킬ppt-lineart-dark
- entityppt-neon-frame-dark — 4변 네온 그린 프레임 다크 PPT 스킬ppt-neon-frame-dark
- entityppt-urban-sketch — 어반스케치 수채화 + 키워드 PPT 스킬ppt-urban-sketch
- entityReplit — 브라우저 IDE + Vibe Coding 서비스 (Lemkin DB 삭제 사고 출처)Replit
- entitySam Altman (OpenAI CEO)Sam Altman
- entityTobias Lütke — Shopify CEO, Context Engineering 공동 명명자Tobias Lütke
- entityV0 — Vercel 의 React UI 생성 Vibe Coding 서비스V0
- entityVannevar Bush + Memex — 하이퍼텍스트·위키·LLMWiki 의 사상적 시조Vannevar Bush
📄사례·인용(47)
- caseKarpathy 의 65줄짜리 CLAUDE.md — GitHub 10만 스타10만 스타 CLAUDE.md
- caseclaude-md-improver 4 파일 실시연 — 평균 80 점 (B)4-files-80-points
- case사례 — 50줄 vs 512K줄 (1.6% AI / 98.4% Infrastructure)50 vs 512K
- caseAI 생성 코드의 보안 결함률 — 53% (정량 통계)53% 보안 결함
- case메타 — 컨텍스트·캐시 최적화로 *연간 400억 원* 토큰 비용 절감 (내부 추정)메타 토큰 비용 400억
- caseAmazon 6 시간 다운 — 630만 주문 손실 (2026-03-05, AI 코드 무검토 배포)아마존 6시간 다운
- case알텐바흐 — 비개발자 그로스 리드 1명이 AI 에이전트 7개 = 시니어 7명분알텐바흐 7개 에이전트
- case자가 진단 30 문항 — C5 비기너 / C6 시니어 / C7 네이티브 라우팅자가 진단
- case메타 데이터 파이프라인 — 4,100 파일에 59 개 모듈별 CLAUDE.md (AI had no map)AI had no map
- case안상현(알렉스)의 핵심 명제 — \\\"양이 질을 만든다\\\" / \\\"지식의 양보다 실행 횟수\\Alex 양이 질
- caseSam Altman의 엔지니어링 본질 발언 — \\\"타이핑이 아니라 판단이다\\\" (TU Berlin 인터뷰)Altman 엔지니어링은 판단
- caseAnthropic 자체 인시던트 로그 — Claude를 만든 회사의 실패 인정Anthropic incident log
- caseC.H. Robinson — 비즈니스 규칙을 코드보다 먼저 정의 → 일일 600시간 절감C.H. Robinson
- caseC5 Day 1 — 첫 카드 작성: term/vibe-coding.mdC5 Day 1
- caseC5 Day 2 — 첫 슬래시 커맨드 사용C5 Day 2
- caseC5 Day 3 — 첫 wikilink 5 개 + 그래프 체험C5 Day 3
- caseC5 Day 4 — 첫 미니 프로젝트: 약속 잡기 봇 SNLM 설계C5 Day 4
- caseC5 Day 5 — 한입 분해: Day 4 봇을 5 단계로C5 Day 5
- caseC5 Day 6 — 첫 검증: Claude 가 본인 카드를 평가C5 Day 6
- caseC5 Day 7 — 졸업 시험: 새 도메인 카드 1 장 직접C5 Day 7
- caseCrossbeam — Anthropic Claude Code 해커톤 우승작 (캘리포니아 ADU 허가 자동화)Crossbeam
- casecurl 프로젝트 — AI Slop이 bug bounty 프로그램을 종료시키다 (2026-01-26)curl AI Slop
- caseCursor CEO Michael Truell의 첫 번째 팁 — \\\"Start with a plan\\\" (X 스레드, 2026-03-18)Cursor CEO 팁 스레드
- caseDog Tracker 앱 — 요구사항 표류·코드 부풀리기 → 1시간 만에 재시작 성공Dog Tracker 사례
- caseElisa 프로젝트 — 1명·1주일·39,000줄·1,500 테스트의 입증 사례Elisa
- caseAnthropic 공식 — \\\"Explore first, then plan, then code\\\" Best PracticesExplore-Plan-Code
- caseGitHub 공식 블로그 — \\\"Most multi-agent workflow failures come down to missing structure\\\" (2026-02-24)GitHub 공식 블로그
- caseHashimoto 하네스 엔지니어링 블로그 — '코드 작성 → 환경 구축' 패러다임 선언Hashimoto Harness Blog
- caseKarpathy의 자기 부정 — \\\"Vibe coding is passé\\\" / \\\"시작점이지 목적지가 아니다\\Karpathy passé
- caseKarpathy 의 Vibe Coding 트윗 — '문법은 잊고 느낌에 의존하라'Karpathy Vibe Tweet
- caseKarpathy 80% 전환 — 20 년 코딩 인생 최대 변화 (2025-11 → 2026-01)karpathy-80-percent
- caseKarpathy CLAUDE.md 109K+ Stars — GitHub 역사상 단일 파일 최다 별karpathy-skills-109k
- caseKlarna — LangSmith + 명확한 사양 → 상담 해결 시간 80% 단축Klarna AI 상담
- caseLangChain 하네스 벤치마크 — 모델 변경 없이 52.8 → 66.5점 (Top 30 → Top 5)LangChain 하네스 실험
- caseJason Lemkin × Replit — 100시간 작업 후 프로덕션 DB 삭제 (2025-08-03)Lemkin Replit
- caseLovable — 170개 앱 인증 로직 역전 사고 (사양 모호함의 비용)Lovable 인증 역전
- case루미(Lumi) AI 서비스 — 비개발자 + VBC 로 만든 상용 서비스Lumi
- caseMicrosoft Azure SRE — 맞춤 도구 100여 개 제거 → 의도 충족률 45% → 75%Microsoft Azure SRE
- caseMoltbook — 150만 인증 토큰 + 개인 메시지 유출 (보안 사양 부재)Moltbook 토큰 유출
- case사례 — Claude Code v2.1.88 .npmignore 누락 사고 (2026-03-31)npmignore 누락 사고
- caseKarpathy의 Plan Mode 발언 — \\\"Things get better in plan mode\\\" (2026-04-24)plan mode 더 좋다 발언
- casePocketOS — Cursor 에이전트가 수 초 만에 DB+백업 삭제 (2026-04-28)PocketOS 사고
- casePodium — 정교한 도구 호출 설계 → 엔지니어링 에스컬레이션 90% 감소Podium 90%
- caseAman Sanger의 아키텍트 전환 발언 — \\\"코더에서 시스템 아키텍트로\\Sanger architect quote
- caseShopify — 전 직원 AI 숙련도 의무화 (2025-04)Shopify AI 의무화
- case사례 — Subagent + Mailbox 패턴 (공간·시간·권한 셋을 한 패턴이 동시에 풀다)subagent mailbox
- caseSWE-bench — 기본 에이전트 12.5% vs 구조화 워크플로우 53% (4×)SWE-bench 4배
📘강의 단원(38)
- lesson단원 0단원 — 서문 (왜 지금, 왜 당신인가)서문
- lesson단원 1소프트웨어 1.0 → 2.0 → 3.0 진화 — 타이핑 시대의 종말Software 3.0
- lesson단원 2설계 우선의 증거 — 도구 제작자 4인의 직접 발언설계 우선
- lesson단원 2단원 — 거인들의 경고 (Karpathy 자기 부정 + Lütke + Cherny)거인들의 경고
- lesson단원 3AI 네이티브 마인드셋 — 믿음·목격·활용·행동 4단계AI 네이티브 4단계
- lesson단원 3단원 — Claude Code: 4 요소가 측정 가능해진 사건claude code 4 요소 측정
- lesson단원 4단원 — 4 요소 ① 시간 (한입씩 도는 시대)4 요소 시간 단원
- lesson단원 4단원 4 — 바이브 코딩의 청구서, 3개월의 벽과 7건의 사고VBC 실패 단원
- lesson단원 5단원 5 — 코더에서 아키텍트로, 핵심 역량의 이동코더 아키텍트 단원
- lesson단원 5단원 — 규모별 설계 곡선 (100 줄에서 100 만 줄까지)규모별 설계 곡선
- lesson단원 5단원 — 리팩토링 붕괴와 요구사항 표류 (5 가지 청구서)리팩토링 붕괴
- lesson단원 5단원 — 4 요소 ② 공간 (길어지면 썩는다)4 요소 공간 단원
- lesson단원 5단원 — 컨텍스트 부패 풀버전 (윈도우의 한계가 만드는 망각, 4 단계 메커니즘)context rotting 풀버전
- lesson단원 6단원 6 — VBC vs SDD, 속도와 통제의 하이브리드 전략VBC vs SDD 단원
- lesson단원 6단원 — 4 요소 ③ 연결 (호환성과 확장성)4 요소 연결 단원
- lesson단원 6단원 — 컨텍스트 엔지니어링의 부상 (한 번의 질문에서 시스템으로)컨텍스트 파이프라인
- lesson단원 7단원 — HIAO + 한입 + 가드레일 (4 요소 균형의 실무)HIAO 균형
- lesson단원 7단원 7 — 알렉스 4대 실전 전략 (즉시 적용 가능한 행동 지침)알렉스 방법론 단원
- lesson단원 7단원 — 4 요소 ④ 검증 (시간이 지날수록 좋아지는 시스템)4 요소 검증 단원
- lesson단원 7단원 — 에이전틱 엔지니어링 풀버전 (코더에서 아키텍트로, 30 분 7 단계)코더에서 아키텍트로
- lesson단원 8단원 8 — 에이전트 시스템 4계층 아키텍처 (SDK·스캐폴딩·하네스·에이전트)4계층 아키텍처 단원
- lesson단원 9단원 9 — Superpowers 프레임워크 (시각적 컴패니언·서브에이전트·2단계 리뷰)Superpowers 단원
- lesson단원 9단원 — 사람이 볼 수 있게 하자 (개입과 정체성과 경계)사람이 볼 수 있게
- lesson단원 10단원 10 — 검증 루프, Boris Cherny 의 하네스 정의Boris 검증 루프 단원
- lesson단원 11단원 11 — 경험이 하네스의 검증자다 (CLAUDE.md = 경험의 외재화)경험 자본 단원
- lesson단원 12단원 12 — SDD 실증 벤치마크 (수치로 본 설계 우선의 위력)SDD 벤치마크 단원
- lesson단원 13단원 13 — UML 3대 다이어그램과 AI 에이전트의 1:1 동형UML 매핑 단원
- lesson단원 14단원 14 — CLAUDE.md = AI 시대의 압축형 설계 문서CLAUDE.md 설계 언어 단원
- lesson단원 15단원 15 — 약국 마케팅 에이전트 시뮬레이션 (라이브)약국 시연 단원
- lesson단원 16단원 16 — 설계 먼저 선언 + 5종 체크리스트설계 먼저 선언 단원
- lesson단원 17단원 17 — 자율 소프트웨어 팩토리, 졸업 후 마주칠 미래자율 팩토리 단원
- lesson단원 102단원 — CLAUDE.md 4 위치 (관리정책·프로젝트·사용자·로컬)4 위치
- lesson단원 103단원 — 8 레이어 컨텍스트 + 우선순위 (실벨 개발자)8 레이어
- lesson단원 104단원 — CLAUDE.md 로드 메커니즘 (트리 위로 + 하위 lazy + HTML 주석 제거)load-mechanism
- lesson단원 105단원 — CLAUDE.md 작성 4 원칙 (크기·구조·구체성·일관성)4 writing principles
- lesson단원 106단원 — Karpathy 4 원칙 (Think · Simplicity · Surgical · Goal-Driven)karpathy 4 principles
- lesson단원 107단원 — Anthropic 공식 플러그인 (claude-md-improver + /revise-claude-md)claude-md-management
- lesson단원 108단원 — 한 페이지 체크리스트 6 (CLAUDE.md 자가 점검)6-checklist
📕종합(39)
- synthesis소책자 17 장 + 부록 — 강의 흐름 1:1 집필 골격17 장 목차
- synthesisSoftware 3.0 4 기둥 — 돌아온 개발자의 30 일 학습 곡선 처방30-day-prescription
- synthesis4 요소의 다중 은유 — 4 관점 · 4 축 · 4 바퀴 · 4 기둥4 요소 다중 은유
- synthesis4 요소 ↔ 4 엔지니어링 매핑 — Vibe Coding 마스터 SSOT4 요소 마스터
- synthesis1회성 특강 4 핵심 강조점 — Hook · 표어 회귀 · CLAUDE.md 정량 · 규모 곡선4 Critical Emphases
- synthesisC7 네이티브 진입 — 위키·에이전트·하네스 운영자, 90 일 코스 + 졸업 12네이티브 진입
- synthesisContext Engineering Guide 종합 — 본 강의 위키의 마스터 SSOT마스터 가이드 종합
- synthesis바이브 코딩 입문 PPT 강의안 — Lecture Plan + Slide Content바이브 코딩 입문 PPT
- synthesisC5 비기너 진입 — 처음 접하는 사용자를 위한 7 일 코스 + 졸업 5 항목비기너 진입
- synthesis소책자 9챕터 종합 — 설계 없이 코드 없다소책자 기획
- synthesisC12 외부 활용 자료 진입 — 위키 = SSOT, 산출물 = 컴파일외부 활용 자료 진입
- synthesis책 Ch1 — AI 와의 대화: 프롬프트 엔지니어링의 개막책 1장
- synthesis책 Ch2 — 컨텍스트 부패: 윈도우의 한계가 만드는 망각책 2장
- synthesis책 Ch3 — 컨텍스트 엔지니어링의 부상책 3장
- synthesis책 Ch4 — 바이브 코딩의 폭발적 확산책 4장
- synthesis책 Ch5 — 리팩토링 붕괴와 요구사항 표류책 5장
- synthesis책 Ch6 — 명세 주도 개발(SDD)의 회귀책 6장
- synthesis책 Ch7 — 에이전틱 엔지니어링: 코더에서 아키텍트로책 7장
- synthesis책 Ch8 — 하네스 4 대 요소: Commands · Rules · Skills · Hooks책 8장
- synthesis책 Ch9 — 점진적 하네스 통합: 기존 프로젝트의 단계적 도입책 9장
- synthesis책: Vibe Coding — No Design, No Code (11 작성 단위 단행본)책 No Design No Code
- synthesis하재상 — AI Native 로 가는 길의 3 자주 막히는 지점하재상 3 병목
- synthesisAI 엔지니어링 진화 2022~2026 — Prompt → Context → Vibe → Harness → AgenticAI 엔지니어링 진화
- synthesisCLAUDE.md 파일 이해 — 바이브 코딩 시대 헌법 입법자의 첫 책CLAUDE.md 이해 소책자
- synthesis★ CLAUDE.md = 바이브 코딩의 헌법 — 4 위치 ↔ 헌법·법률·시행령·시행규칙 완전 매핑claudemd 헌법
- synthesisCLAUDE.md ↔ 1990s UML 비교 — 기능은 같고 운반체만 변했다claudemd-vs-uml
- synthesisCLN 섹션 종합 — 설계 먼저 선언과 미래 시나리오CLN 종합
- synthesisDEM 섹션 종합 — 라이브 시연과 실습 가이드DEM 종합
- synthesisDSL 섹션 종합 — 설계 언어의 진화 (UML → CLAUDE.md)DSL 종합
- synthesisHRN 섹션 종합 — 하네스 엔지니어링, 본 강의의 정수HRN 종합
- synthesis도입부 종합 — 우리는 지금 어디에 있는가INT 종합
- synthesisCLAUDE.md = 멘토 노트의 디지털 등가물 (AI = 자신감 있는 무능한 인턴)mentor-note
- synthesis5종 PPT 스킬 번들 — 위키를 다른 형식으로 변환하는 패키징된 *작동 형태*PPT Skills Bundle
- synthesis돌아온 개발자에게 CLAUDE.md = 두 번째 두뇌 (경험 자본의 디지털 백업)second-brain
- synthesis강의 표어 — \\\\\\\"AI-Native Vibe Coding: No Design, No Code\\\\\\\" (시대 + 명제 분해)Slogan
- synthesis토큰 경제와 경험 자본 차익거래 (Context = RAM 의 경제학적 해석)token-economy
- synthesis두 축 — 시대 (4 era) × 스킬 (4 stage) 교차Two Axes
- synthesisVBC 섹션 종합 — 바이브 코딩의 환상과 청구서, 그리고 전환VBC 종합
- synthesis위키 = AI Ready Codebase 의 문서형 (Wiki as the AI-Ready Map, in Document Form)Wiki as AI Ready Map