C5 비기너 진입 — 처음 접하는 사용자를 위한 7 일 코스 + 졸업 5 항목
별칭: 비기너 진입 · C5 진입 · 7 일 코스 종합
누가 비기너인가
바이브 코딩을 처음 접하는 사용자. 코딩 경험 유무 무관 — 학생·도메인 전문가·신입 개발자·"AI 좀 써보고 싶은" 모든 사람.
| 페르소나 | 시나리오 |
|---|---|
| 학생 | 컴공 3·4학년 — "졸업 작품을 AI 로 빠르게 만들고 싶다" |
| 도메인 전문가 | 약사·회계사·교사 — "내 업무를 자동화하는 미니 앱을 직접 만들고 싶다" |
| 신입 개발자 | 1~2년차 — "ChatGPT 만 써봤지 워크플로우는 모름" |
| 비코더 | 기획자·PM — "내가 직접 프로토타입을 짜서 협업을 빠르게 하고 싶다" |
핵심 메시지
처음일수록 더 — 설계가 없으면 AI 가 폭주해서 손쓸 수 없게 된다.
비기너는 AI 가 다 해줄 거야 의 함정에 빠지기 가장 쉽다. 답: 카드 1 장으로 시작하는 최소 설계.
7 일 코스 (Day-by-Day)
| 일차 | 주제 | 산출 |
|---|---|---|
| Day 1 | 첫 카드 작성 (term 1 장) | term/vibe-coding.md — 프론트매터 6 필드 + 본문 9 절 |
| Day 2 | 첫 슬래시 커맨드 사용 | /wiki지침 또는 /help — AI 가 본인 위키를 읽는 체험 |
| Day 3 | 첫 wikilink 5 개 | 카드 → 카드 연결, 그래프 생성 체험 |
| Day 4 | 첫 미니 프로젝트 — 약속 잡기 봇 SNLM 설계 | 카드 3 장 (concept·entity·case) |
| Day 5 | 한입 분해 — Day 4 의 봇을 5 단계로 쪼개기 | task 카드 5 장 |
| Day 6 | 첫 검증 — Claude 가 평가 | "내 카드가 testable·reusable·clear 한가?" |
| Day 7 | 졸업 시험 — 새 도메인 카드 1 장 직접 작성 | 사람의 도움 없이 8 절 채우기 |
자주 막히는 곳 Top 10
| # | 증상 | 해결 |
|---|---|---|
| 1 | "프롬프트가 안 통해요" | 5 요소 (역할·맥락·작업·제약·출력) 체크 |
| 2 | "AI 가 헛소리해요" | term/claude-md 에 단일 진실원 (SSOT) 명시 |
| 3 | "어디서부터 시작?" | Day 1 그대로 따라가기 |
| 4 | "카드를 어디 저장?" | 30_wiki/_shared/<type>/<slug>.md |
| 5 | "프론트매터가 뭔가요?" | YAML 6 필드 — wiki_id / title / created / status / visibility / subdomain |
| 6 | "wikilink 가 안 걸려요" | [type/slug](/vibe-coding/type/slug/) 형식, 띄어쓰기 ❌ |
| 7 | "AI 가 자꾸 다른 답을 줘요" | 영구 지시어 (term/claude-md) 보강 |
| 8 | "카드가 너무 길어져요" | 한입 분해 — 1 카드 1 개념 |
| 9 | "검색이 안 돼요" | index.md drill-down 먼저, 그 다음 검색 |
| 10 | "협업 어떻게?" | 카드 단위 PR — Git 기반 |
졸업 체크리스트 (5 항목)
- 카드 1 장 직접 작성 (프론트매터 + 9 절 본문 완성)
- wikilink 5 개 사용
- 슬래시 커맨드 1 개 사용
- 영구 지시어 (term/claude-md) 5 줄 작성
- "설계 없이는 코딩이 안된다" 를 자기 말로 1 분 설명
비기너 → 시니어 전이 신호
- 본인 미니 프로젝트가 있고, 카드 그래프 가 10 장 이상
- AI 응답이 예측 가능 하다고 느낌
- "내 워크플로우를 자동화하고 싶다" 는 욕구 발생 → C6 시니어로 이동
추천 카드 그래프 경로 (5 시간)
lesson/int-software-evolution (Software 1.0/2.0/3.0 5 분) → lesson/int-design-first-evidence (도구 제작자 발언 10 분) → lesson/int-ai-native-mindset (4 단계 마인드셋 10 분) → concept/vibe-coding (정의 5 분) → concept/prompt-engineering (10 분) → Day 1 실습 (1 시간) → Day 2~3 (2 시간)
7 일 코스 detail 카드
각 일차의 상세 실습 카드:
- Day 1: case/c5-day1-first-card — 첫 카드 작성 (term/vibe-coding.md)
- Day 2: case/c5-day2-slash-command — 첫 슬래시 커맨드
- Day 3: case/c5-day3-wikilink — 첫 wikilink 5 개
- Day 4: case/c5-day4-mini-project — 약속 잡기 봇 SNLM
- Day 5: case/c5-day5-one-bite — 한입 분해
- Day 6: case/c5-day6-verification — Claude 가 평가
- Day 7: case/c5-day7-graduation — 졸업 시험
진입 라우터
case/self-diagnostic-30q — 30 문항 자가 진단으로 본인의 레벨 (비기너/시니어/네이티브) 확인 후 본 카드 진입.
표어 정합
본 카드의 비기너 진입 이 강의 표어 "AI-Native Vibe Coding: No Design, No Code" 의 가장 첫 진입점. 처음일수록 더 — 설계 없으면 폭주가 가장 빨리 도착한다는 메시지가 Thesis 의 비기너 적용. AI 에게 어떻게 일을 시키는가 (Corollary) 의 첫 어휘 가 본 7 일 코스 Day 1 의 카드 1 장.