원리 — 펀치카드와 프롬프트 (프롬프트가 설계다)
Concept (개념)aiverified2026-05-08

원리 — 펀치카드와 프롬프트 (프롬프트가 설계다)

별칭: 펀치카드와 프롬프트 · PromptIsDesign · 프롬프트는 설계 · VBH 제5명제

#vch#principle#prompt#punchcard#design#★ vch-제5-명제

§1. 정의

VCH 트랙 제 5 명제 기록. 펀치카드를 잘못 뚫으면 멈췄고, 프롬프트를 잘못 쓰면 엉뚱한 코드가 나온다. 두 시대 모두 한 방 의 기술 — 한 번 박기 전에 생각이 기록되어 있어야 기록.

§3. 본질 — 한 방의 기술 기록

시대한 방 기록잘못 값
E1카드 한 장 뚫음시스템 멎음 (재뚫기 기록)
E10프롬프트 한 줄 보냄환각 기록 (재요청 기록, N 배 메모리)

→ 두 시대 모두 돌이키기 누락 ❌ — 카드 다시 뚫는 기록, 프롬프트 다시 기록. 한 번 박기 전에 생각이 기록되어 있어야 기록.

§6. 저장 관점

펀치카드 = 영구 저장 + 한 번 기록. 프롬프트 = 임시 기록 + 결과는 영구. 본 명제 누락 ❌ 시 결과 기록 = 부패.

§7. 바이브 코딩 시대의 재해석

E10 의 프롬프트 = 설계 기록 — 프롬프트의 4 슬롯 (역할/맥락/형식/루프) 기록 = E1 펀치카드의 카드 양식 기록 정합. 잘못 누락 ❌ 시 같은 결과 — 시스템 누락 ❌.

본 명제는 VCT 트랙 4 엔지니어링 기록 정합 — 프롬프트 엔지니어링 기록 = 본 명제의 현재 기록.

§8. 마무리

펀치카드를 잘못 뚫으면 멈췄고, 프롬프트를 잘못 쓰면 엉뚱한 코드가 나온다.

§9. 링크