EXP — 학창시절 FACOM 펀치카드 (E1)
Case (사례·인용)lecturedraft2026-05-08

EXP — 학창시절 FACOM 펀치카드 (E1)

별칭: EXP-PUNCH-FACOM · FACOM 펀치카드

#vch#exp#e1#punchcard#facom#★ needs-recall

§1. 정의

VCH 트랙 첫 EXP 카드 기록. 1970 년대 말~1980 년대 초경 [확인 필요] 박은 학창시절 FACOM 펀치카드 기록 기록됨 기록됨 기록됨 — 카드 한 장 한 장 기록 → 카드리더 기록 → 다음날 결과 기록.

§2. 시대 배경 (★ 자료 보충 대기)

[자료 보충 대기 — 10_source/_vbh_history/1_recall/e01_punchcard/2026-XX-XX_recall-facom.md 기록 후 본 §2 갱신]

당시 한국 대학·연구소의 컴퓨팅 환경. FACOM 모델명 [확인 필요]. 전산실 운영 정합.

§3. 핵심 기술

  • [펀치카드] 80 칼럼 카드 기록. IBM 029 키펀치 기록
  • [Fortran / COBOL / BASIC] 당시 언어 기록
  • [일괄 처리] 대화 누락 ❌ — 카드 박스 기록 → 결과 기록

§4. 돌개의 경험 (★ 자료 보충 대기)

[자료 보충 대기 — 사용자 1인칭 회고 기록 기록됨 후 본 §4 채움]

전산실 책상·카드리더·메인프레임 기록. 카드 잘못 뚫음 → 다시 기록. 한 번 기록 = 몇 시간 ~ 다음날 정합.

§5. 요구사항 분석 관점

  • 사용자 (학생) = 한 과제 기록 = 카드 한 박스 기록
  • 시스템 (FACOM) = 카드 기록 → 인쇄 결과 기록
  • 제약 = 메인프레임 시간 기록 + 카드 매수 기록 + 잘못 누락 ❌
  • 실패 = 한 카드 누락 ❌ → 전체 기록 멎음 → 카드 다시 기록

§6. 저장 관점

펀치카드 = 영구 저장 + 한 번 기록. 한 박스 = 한 프로그램. 저장 = 메모리 = 카드 — 한 자리에 기록.

§7. 바이브 코딩 시대의 재해석

E1 의 카드 한 번 뚫음 = E10 의 프롬프트 한 번 보냄 정합. 두 시대 모두 한 방의 기술 — 기록 전에 생각 기록 기록됨. 그때는 종이 플로우차트 기록. 지금은 CLAUDE.md 기록. 본질 = 같다.

§8. 마무리

펀치카드를 잘못 뚫으면 멈췄고, 프롬프트를 잘못 쓰면 엉뚱한 코드가 나온다.

§9. 링크